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全球合作伙伴关系改善云游戏服务

1. 延迟:视频游戏的本质决定了延迟自诞生之日起就一直是云游戏的一大难题。虽然视频流服务可以通过缓冲来弥补延迟,但视频游戏的互动性更强,需要实时反馈。如果延迟超过可接受的阈值,就会导致玩家动作和响应不同步。

2. 等待时间长:大多数云游戏服务的免费订阅层级都需要较长的等待时间。但是,随着云游戏规模不断扩大和基础设施不断发展,可以合理地预期未来等待时间会缩短。

3. 不兼容性:您最喜欢的云游戏平台可能并不总是提供您最喜欢的游戏。许多视频游戏开发商尚未将其 IP 提供给云游戏服务。

趋势:云游戏的未来

虽然谷歌宣布关闭 Stadia 游戏服务让很多 华侨资料 人感到意外,但这也证实了云游戏不会在短期内取代 PC 或主机游戏。不过,这并不意味着云游戏的未来一片黯淡。

电信公司、互联网服务提供商和 CDN 正在积极与云服务提供商合作,充分准备其基础设施,以迎接可能涌入其平台的游戏玩家。随着 5G 的出现,云游戏很快就能提供与现有 PC 或基于游戏机的解决方案相媲美的游戏体验,这已不再是天方夜谭。例如,Nvidia 正在与多家组织合作,包括台湾移动、软银和 LG Uplus。

云游戏与 PC 和主机游戏平行

虽然云游戏不会很快取代 PC 和主机游戏,但它们没有理由不能并存。借助云同步,游戏玩家可以交替使用这两个系统,并在不同设备之间传输数据。

 云游戏的独家性

总的来说,人们不愿意改变。除了延 亲自参与技术: 亚马逊与部长们谈论营业税 迟之外,人们不愿意改变是云游戏最终必须克服的另一个障碍。为了解决这个问题,云游戏服务正在引入云游戏独家游戏,以吸引游戏玩家亲身尝试这种体验。一个很好的例子就是 Google Stadia,其独家游戏包括 Gylt、Outcasters 和 Pac-Man Mega Tunnel Battle。

下一步

云游戏有可能成为游戏行业的一股重大 頂級生活之旅 颠覆力量。如果它能实现其承诺潜力的一小部分,它就能彻底改变视频游戏开发者创作和开发内容的方式以及游戏玩家消费内容的方式。随着云计算、5G 和机器学习将创造一个互联的未来,我们很快就能期待云游戏提供与现有解决方案相媲美的游戏体验。

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